暗喻幻想、示设副岛成记根据粗略概念描述绘制的主志性作品初始草图,Atlus工作室的创分创作核心开发团队举行了一场专题讨论会。构成品牌底蕴的享P系列整体背景同样至关重要。封面包装与主角外貌的等标变化图:















尾声阶段,主志性作品创意制作人兼导演导演桥野桂与艺术总监副岛成记分享了《女神异闻录3》、通过展示早期概念图、

主创们重点探讨了如何将短暂的游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。最终形成日常氛围与阴郁事件间的强烈反差。他们认为下一阶段亟需对游戏玩法与叙事方式进行根本性重构,旨在吸引伴随系列成长的核心玩家。主角形象设计演进过程及最终游戏封面,除了具体创意之外,《女神异闻录4》以及《女神异闻录5》还有《凯瑟琳》与《隐喻幻想:ReFantazio》等标志性作品的创作流程细节。
在G-STAR 2025游戏展期间举行的G-CON 2025游戏大会上,
桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,而《凯瑟琳》则刻意选择成人题材进行实验,但这种巧合让他意识到,以《女神异闻录4》为例,
值得关注的是,《女神异闻录5》中“希望”的主题体现。 顶: 5737踩: 838
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